La parte más memorable de 007 primera luz Es algo que suele resultar bastante aburrido: el tutorial. En muchos juegos, te ves obligado a pasar por una serie de lecciones aburridas sobre cómo jugar, que se presentan de una manera que parece desconectada de la historia misma y a paso de tortuga. pero Primera luz Él hace algo diferente. Dado que el juego se centra en un joven James Bond, que recién está aprendiendo a convertirse en agente secreto, el tutorial está estructurado como un montaje de entrenamiento en una película de acción clásica. A medida que pasan los meses, el juego presenta un clip de alta velocidad de Bond aprendiendo de todo, desde disparar un arma hasta hacer parkour en un edificio. Pero como es un juego, estos momentos también son interactivos y aprenderás rápidamente los entresijos junto con el personaje. Puede parecer poca cosa, pero Primera luzEl tutorial es el último ejemplo de cuán borrosas son las líneas entre juegos, películas y televisión.
Los juegos que imitan las tradiciones cinematográficas no son un fenómeno completamente nuevo. El medio ha sido influenciado por las películas desde sus inicios, sea o no burro kong Alejándose de las películas o franquicias clásicas de monstruos como desconocido y Fantasma de Tsushima Transforme experiencias cinematográficas en algo interactivo. (A los directores como Hideo Kojima no les encanta nada más que incluir el talento de Hollywood en sus juegos). Pero un juego como este Primera luz Representa hasta dónde ha llegado este fenómeno. No es una película relacionada, ni es una aproximación a un género, como desconocido él Indiana Jones-Estilo de película de aventuras. Es la primera versión del juego de una de las franquicias cinematográficas más antiguas.
Primera luz No es una reinvención completa de los juegos de acción y aventuras. En su mayor parte, se parece mucho a un cruce entre Asesino profesionaluna franquicia de asesinatos que también fue realizada por Primera luz Desarrollador IO interactivo, desconocidoy está lleno de piezas del tren motriz. Pero también se aleja del mundo del cine de manera inteligente. Después del explosivo clip de apertura, ves una secuencia de introducción clásica de Bond con una nueva canción de Lana Del Rey, y luego el juego utiliza un lenguaje cinematográfico familiar como un montaje de entrenamiento para darle una sensación de película. Las cosas que solías ver en las películas, como Bond siendo golpeado durante el interrogatorio mientras estaba atado a una silla, ahora son interactivas y no son algo que simplemente ves. Esto se suma a los trucos habituales del sector de los videojuegos: escenas dramáticas, secuencias de acción exageradas, persecuciones de coches trepidantes y celebridades como Lenny Kravitz (que aparece brevemente como un líder pirata africano con un inexplicable acento estadounidense).
Lo que es particularmente interesante en este momento no es sólo que los juegos están mejorando en la incorporación de elementos de películas y televisión de una manera que se siente natural; La inspiración ahora va en ambos sentidos. el Salida 8 La adaptación cinematográfica se abrió con una secuencia en primera persona muy similar al juego para «difuminar la línea entre videojuego y cine», mientras que la película de Markiplier Pulmón de hierro La película se parecía mucho a ver a alguien jugar un juego de terror independiente. ‘el último de nosotros’ La adaptación de HBO es tan similar a los juegos que verla a menudo parece una gran escena de película.
Esta combinación de medios ha funcionado particularmente bien. Primera luz. Es un juego desarrollado por un estudio con historia en juegos de acción de mundo abierto y una comprensión clara de lo que hace que Bond funcione y cómo eso se puede traducir en un videojuego. Esto permitió al estudio mezclar medios de manera que incluso se pudiera crear un tutorial para algo que parecía sacado directamente de una película de acción.