Mi querido equipo,
Xbox siempre ha sido diferente.
Empezamos con una idea sencilla. Los juegos deberían unir a las personas a través de experiencias compartidas. Esto llevó a la primera Xbox en 2001, Xbox Live en 2002 y nuevas formas de comunicarse, desde listas de amigos y logros hasta fiestas y juegos entre dispositivos. Hoy en día, Xbox cuenta con más de 500 millones de jugadores en todo el mundo, con algunas de las franquicias más importantes del entretenimiento.
Desde el principio, Xbox fue creada por personas que querían experimentar cosas que otros no podían. Hicimos una apuesta por el consumidor dentro de una empresa establecida porque pensábamos que los juegos definirían el salón y corríamos el riesgo de perderlo.
Ese espíritu nos ha guiado a lo largo de los últimos 25 años y es necesario para avanzar.
tenemos trabajo que hacer
Los jugadores están frustrados.
Las nuevas funciones que se incluyen en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en el ordenador no es lo suficientemente fuerte. Cada vez es más difícil para la gente mantenerse al día con los precios. Las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía se sienten muy fragmentadas. Los desarrolladores y editores también exigen más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.
Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores llega a Internet con expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más contenido en lugares familiares, quieren dar forma a los mundos en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos.
Estos cambios se están produciendo a medida que se remodela la industria que nos rodea.
El controlador sigue siendo grande y estable. Windows ahora representa más jugadores, más horas y está cada vez más presente donde la competencia es feroz. Los jugadores tienen acceso a más juegos que nunca, incluso cuando el costo y el tiempo para crear juegos exitosos siguen aumentando, lo que ejerce presión sobre lo que se produce y cómo se toman los riesgos. Algunos de los mayores éxitos recientes provienen de equipos pequeños o incluso de creadores individuales, y lugares como Roblox están produciendo experiencias que rivalizan en escala con las grandes franquicias. Cada vez más jugadores también eligen suscripciones y servicios como su forma principal de jugar, con expectativas en torno al acceso instantáneo, valor continuo y bibliotecas en constante evolución.
La industria se ha vuelto global y competitiva. Más de la mitad de nuestros ingresos de mercado, actores y crecimiento se producen fuera de nuestros mercados principales. Pero el resto del mundo simplemente no es un gran mercado. Los desarrolladores compiten cada vez más con estudios occidentales más establecidos, combinando escala, velocidad y el deseo de reinventar géneros que muchos antes consideraban maduros.
El modelo que nos trajo hasta aquí no será el modelo que nos haga avanzar.
Xbox será donde juegue el mundo
¿En qué se convertirá Xbox en esta próxima era?
Xbox será el lugar donde el mundo juega y crea. Construiremos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores de todo el mundo. La consola es clave, ya que brinda una experiencia premium, y la nube lleva esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras y tus juegos, progreso, amigos e identidad permanecerán contigo en la consola, la PC, el dispositivo móvil y la nube.
Xbox estará diseñada para ser asequible, personal y abierta. Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil comenzar y seguir jugando. La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar tu forma de jugar, ayudándote a encontrar lo que te encantará y conectándote con las personas adecuadas. Estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, brindando a todos las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo con el tiempo.
Nuestra nueva Estrella del Norte será un jugador activo diario.
Haremos esto a través de cuatro prioridades: dispositivos, contenido, experiencia y servicios.
Dispositivos
Instale Gen9 como una base sana y de alta calidad
Conecte Project Helix para mejorar el rendimiento y jugar a juegos de consola y de PC
Consigue accesorios cómodos, personales y de alto rendimiento.
Construir un ecosistema sólido que amplíe las opciones y el acceso.
contenido
Haga crecer y amplíe una colección eterna de ventajas que les encantan a los jugadores
Desarrollar nuestras alianzas con terceros y fortalecer nuestra cartera a cinco años
Expandirse a China, mercados emergentes y audiencias centradas en dispositivos móviles
Mantener y crecer en juegos en vivo y supervisión a largo plazo.
Sube de nivel en plataformas centradas en creadores como Minecraft, Elder Scrolls y Sea of Thieves
pericia
Arreglar los conceptos básicos para jugadores y socios.
Haga de Xbox el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcan
Corrija el descubrimiento, la personalización, las redes sociales y la personalización para conectar a la comunidad.
Servicios
Fortify Game Pass con clara diferenciación y economía sostenible
Devolver el negocio a un crecimiento sostenible con una fuerte disciplina de costos.
Haga que los juegos en la nube se sientan auténticos, rápidos y confiables en televisores y dispositivos de bajo costo
Utilizar deliberadamente fusiones y adquisiciones para acelerar el crecimiento cuando los caminos orgánicos son demasiado lentos.
A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque hacia la singularidad, Windows y la IA, y compartiremos más a medida que aprendamos y decidamos.
somos xbox
Para lograr nuestro plan maestro, la forma en que trabajamos debe cambiar.
Nuestro mejor trabajo ocurre cuando todo el grupo se mueve junto. La frase «Microsoft Gaming» describe nuestra estructura pero no nuestra ambición. Entonces, regresaremos al punto de partida y cambiaremos el nombre de nuestro equipo.
Somos Xbox.
Somos una cultura de alta agencia donde prosperan ideas alocadas y brillantes. Nuestra misión no es mitigar nuestras diferencias, sino conectar a todos con algo más grande que cualquier estudio o productor.
Tenemos que ser honestos acerca de dónde estamos. Estamos unidos y afrontar este momento requerirá rapidez, energía y un nivel de autocrítica que debería incomodarnos. En nuestro mejor momento nosotros:
En los últimos cinco años, Xbox y la industria han pasado por una cantidad de cambios inimaginable, y este equipo continúa cumpliendo con nuestra comunidad a través de ello. Gracias por permanecer enfocado en lo que importa. 62 días después, estamos orgullosos de cómo hemos cumplido nuestros compromisos con grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro de los juegos. Estamos aquí para realizar el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas, y eso es lo que haremos juntos.
Con gratitud,
Matt y Asha
(Etiquetas para traducción) Juegos