Mundo extraño saros Parece que lo ha tocado el rey Midas. El cielo está dorado después de otro eclipse solar recurrente. Las rocas, concretamente las que se encuentran en el valioso recurso lucinita, irradian un color ámbar brillante. Incluso el cuerpo de nuestro brusco héroe Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) puede volverse de un amarillo intenso durante sus aventuras en las tierras salvajes de Carcosa. En caso de su muerte (que es frecuente), el juego pasa a imágenes extrañas y más misteriosas, una de las cuales es una cama doble cubierta con sábanas de seda dorada.
Es una gran estética, apropiada para una época en la que jugar no era una actividad más divertida (en serio, ¿has visto cuánto cuesta la PlayStation 5 hoy en día?). Sin embargo, aparte de este eco ocasional, la brillante presentación en tonos dorados habla de un juego donde cada fotograma parece arder con una luz deslumbrante. saros Se trata, entre otras cosas, de un shooter en tercera persona. Esto significa que a menudo te disparará cientos, si no miles, de proyectiles de movimiento lento y rápido en un momento dado. Algunos de estos proyectiles son dorados. Otros son rojos y azules. Todos iluminan arenas cavernosas en 3D mientras descargas tus balas sobrenaturales en el éter. El resultado fue sorprendente, una especie de espectacular castillo de fuegos artificiales.
Si la experiencia de juego sarosla nueva PS5 exclusiva del estudio finlandés Housemarque, suele ser trascendente y su caparazón de ciencia ficción mantiene la acción estable. Arjun es parte de una misión de rescate enviada al planeta árido y rico en minerales de Carcosa, con la tarea de investigar una colonia humana en peligro de extinción. Pero el protagonista queda inmediatamente atrapado en un bucle temporal, tal como lo hizo Selene en el excelente juego anterior de Housemarque. Regresando. En varios puntos, es capaz de desencadenar un eclipse que hace que el mundo se oscurezca y se vuelva varios órdenes de magnitud más letal, lleno de entidades retorcidas que logran un equilibrio completamente inquietante entre lo orgánico y lo mecánico, muy parecido a los monstruos de acero en Matriz.
La mezcla de influencias es familiar, pero cuidadosamente combinada de una manera que la hace especial. saros Siéntete fresco: la arquitectura biosintética masiva está claramente influenciada por H.R. Giger; Hablar de los antiguos me recuerda a Ridley Scott Prometeo. Cada portal gigante me hizo pensar en ello. puerta estelar; Puro asombro cósmico Horizonte de eventos. En el horror del motivo visual característico del juego, un enorme sol abrasador, Housemarque recuerda el subestimado personaje de Danny Boyle. amanecer.
La atmósfera infernal se ve agravada por esto. saros Sonidos: los eructos pantanos de Blighted Marsh; zumbidos de maquinaria; La enorme banda sonora de 11 tiempos de Sam Slater separa a la perfección el death metal de la estridente música de club, logrando una especie de armonía infernal con los gemidos de los monstruos que han despertado a Arjun de su letargo.
Hubo muchos momentos mientras jugaba. saros Cuando me dije en voz baja: “Muy bien”. Sucedió hace unas noches, pero para explicar qué tuvo de especial esa sesión, en realidad necesito explicar la estructura del juego.
sarosel ama Regresandoes un roguelite, lo que significa que tiene una estructura basada en carreras que es menos exigente que la tuya. Pícaro– Hermanos descendientes como espeluznante y Legado pícaro. Esto no significa saros No es difícil, puede serlo. Pero este desafío se compensa ligeramente con generosas mejoras permanentes compradas entre rondas, que aumentan tu salud, tu potencia de fuego o tu capacidad para reunir recursos.
Durante las primeras 10 horas de sarosHe muerto unas 25 veces en mi camino desde una impresionante zona montañosa hasta un enorme castillo. En el camino, descubrí los placeres de las pistolas de brazo largo, las balas que rebotan y las ballestas de la era espacial que disparan rayos de energía pura. El juego está dividido en diferentes áreas, pero puedes regresar a cualquiera de ellas una vez que llegues allí, por lo que Arjun comienza un poco su viaje cada vez.
Esa noche decidí empezar a correr en la primera zona. Gracias a una serie de mejoras que has realizado, has podido abrumar a tus oponentes al principio del juego, sin apenas recibir un golpe. Independientemente de su meta-avance, Arjun se mueve con la fluidez del mercurio líquido y una velocidad imposible. Los guiones te hacen invencible por una fracción de segundo. Conseguí armas nuevas y más poderosas y me enfrenté a jefes que antes me habían molestado durante horas. A medida que la carrera se prolongaba, ella se volvió exponencialmente más fuerte: Arjun, el creador del eclipse y propietario de la tecnología alienígena, comenzó a sentirse como un dios. Cuando llegó el jefe al que aún no había llegado, un siniestro ojo flotante rodeado de orbes fantasmales, lo derribé fácilmente, sobrecargado por las hazañas acumuladas de la sesión general.
Normalmente no soy bueno en juegos que requieren destreza. pero saros Le da incluso a un jugador como yo formas de progresar. Por lo general, confío en armas con apuntamiento automático indulgente, como el Smart Rifle, cuyas balas espectrales rojas se curvan elegantemente hacia los muchos enemigos lovecraftianos del juego. En un power point, Arjun descarga lo que parece un eclipse en miniatura, causando daño letal a cualquier cosa que se acerque a él.
Durante los últimos 30 años, Housemarque se ha ganado la reputación de castigar a los tiradores (ver también Nix Machina y risogón). después con sarospuedes sentir que el estudio, ahora propiedad de Sony, lucha con un dilema: cómo hacer que el género sea más accesible sin diluir su núcleo de castigo.
El juego mantiene en gran medida este equilibrio, aunque los momentos más llamativos siguen siendo los más sangrientos. Luchas contra hordas de enemigos que parecen ocupar cada centímetro de espacio desde el suelo hasta el cielo, desatando un aluvión de orbes polirrítmicos. Si Arjun se queda quieto, está frito, así que hay que mantenerlo en movimiento: balanceándose y zigzagueando, doblándose y sumergiéndose a través de formaciones de luz inmaterial parecidas a aparatos respiratorios para encontrar focos de seguridad que se reposicionan constantemente.
Arjun tiene sus propias razones para seguir adelante con intenciones tan sangrientas: a saber, la pareja romántica desaparecida de Carcosa. Sin embargo, este hilo narrativo inevitablemente se desvanece a lo largo de todos los tiroteos psicodélicos. Al final, lo vi como una persona y no como una especie de fuerza de energía fosforescente. Arjun, y por extensión el jugador, es el catalizador de un juego cuyas caleidoscópicas reacciones en cadena son tan hermosas como brutales. Él es la cerilla que prende fuego a este mundo.
saros Lanzamientos en PS5 el 30 de abril.