Los desarrolladores independientes están cansados ​​de esperar a que salga un nuevo Star Fox, por eso están haciendo su propia versión

La nostalgia sigue siendo una fuerza poderosa. Tanto es así que al explorar los ecos de una infancia de finales de los 90 que pasó rozando las aguas de Corneria y burlándose de los «pequeños monstruos snobs». En Time with a Monkey Covered in a Gundam Suit, describo la jugabilidad al mismo tiempo. Zorro estrella 64 (Guerras nocturnas If I’m Bad) se lanzó en 1997 y hoy se transmite en Nintendo Switch Online.

La serie revivió con un fantástico remake en Switch 2, pero también es una serie que no ha visto una entrada completamente nueva desde zorro estrella cero en Wii U. Sin embargo, el abandono de la serie por parte de Nintendo fue amablemente compensado por los creadores independientes. ex signo del zodíaco y Escuadrón Bigote: Superviviente Ecos presentados recientemente zorro estrellay ahora dos próximos juegos, Huskrafts Eclipse pícaro y Cielo azul salvaje De Chuhai Labs, fundado por el primero. zorro estrella El programador Giles Goddard ofrece la esperanza de que este género desolado pueda revivir.

Aunque tal vez sea injusto describir zorro estrellaAusencia en términos de abandono. «El tiempo simplemente ha pasado», dice Goddard. Borde. «Cada versión del juego fue excelente en su momento», pero ahora, sugiere, su perdurable popularidad puede deberse a que no los ves muy a menudo. «Creo que la gente anhela la originalidad más que cualquier estilo o tipo de juego en particular».

Para desarrolladores independientes que esperan evitar la oscuridad de juegos como zorro estrellaEsto se traduce en tratar con editores reacios al riesgo. “Cuando estaba tirando Eclipse pícaro«La respuesta que recibí generalmente de la mayoría de las marcas fue que el género estaba muerto», dice Hasban McDougleh, mi amigo de Huskrafts. Se hace eco de las experiencias de otros, incluido el director creativo de Flippfly, Aaron Sanfilippo, quien dice que muchos editores «nos dijeron que no podían ver un mercado lo suficientemente grande como para justificar nuestro presupuesto para Escuadrón Bigote: Superviviente«.

Incapaces de convencer a los editores de que den este paso, desarrolladores como Flippfly están recurriendo al crowdfunding como medio de recuperación. zorro estrella. Esto se produce después de historias de éxito del crowdfunding como El caballero hueco, Pilares de la eternidad, Caballero de la palay cuentoque de manera similar revitalizó géneros desfavorecidos.

A mi amigo no le convencen los argumentos del público. zorro estrella-Juegos de disparos voladores tipo arcade, o más ampliamente, limitados. Destaca el éxito que logró en 2019 Combat Ace 7: Cielo desconocido Como prueba de ello (Bandai Namco anunció una secuela en The Game Awards 2025). Sin embargo, como suele ser el caso, su audiencia actual no garantiza que, si la crea, vendrá. En febrero de 2025, Flippfly abandonó su equipo de desarrollo por falta de financiación, posponiendo un seguimiento más ambicioso de Escuadrón Bigote: Superviviente En este proceso.

Desafío como las finanzas, trae zorro estrella Salir del abismo requiere capturar lo que mi amigo describe como el “enfoque de combate rápido, veloz, frenético y cinético” que define el género de manera que tenga sentido para una audiencia moderna. Esta es una prueba para los desarrolladores independientes, pero también es una prueba para Nintendo Zorro estrella 64 Remake en Switch 2.

«No todo el mundo quiere un juego de baja resolución», dijo Ben Hickling, el desarrollador del juego. ex signo del zodíaco«, y agrega que es posible que otros tampoco disfruten de la reinvención a 240 fps de sus juegos favoritos de la infancia. Al revisar géneros desatendidos, se debe lograr un equilibrio entre capturar las realidades de los juegos del pasado y las falsificaciones color de rosa, llenas de mejoras falsas, que evocamos en nuestros recuerdos.

“Creo que la gente está muy contenta con lo que hago. ex signo del zodíaco Más responsivo y más ágil, porque creo que así es como la gente recuerda el ser original, aunque ese no sea el caso», continúa Hickling. «Para ser honesto, todo el juego es una especie de mi versión de lo que imagino. zorro estrella En mi cabeza.»

Éste es un enfoque. El otro es el retiro de más de una fuente. Eclipse pícaro La influencia se deriva de zorro estrellaPero también Núcleo blindado, Traje móvil Gundam, Regresandoy Battlestar Galáctica (Por nombrar algunas de las listas de mis amigos).

Esto se replicó aún más en el enfoque de Chuhai Labs. Cielo azul salvajesegún el director Francis Petrin, no se trata de ser A zorro estrella Reproducir, en lugar de capturar, una memoria más amplia de los sábados por la mañana (juegos, dibujos animados y todo) de los años noventa. Cual Cielo azul salvaje Resulta que guarda un sorprendente parecido con zorro estrella? «¡Creo que sólo sabemos cómo hacer un tipo de juego de disparos sobre raíles!» Goddard se ríe.

Sin embargo, las evocaciones del pasado sólo son útiles en la medida en que apoyan una jugabilidad atractiva. «Mi pasión ciega por el pasado puede significar que, sin darnos cuenta, traemos equipaje o sistemas heredados que pueden ser innecesarios para la experiencia», dice. «Vi esto como una oportunidad para ver si podíamos resolver algunos de los problemas que la gente pudo haber tenido en el pasado con los juegos aéreos en general».

Una forma en que los desarrolladores logran esto es basándose en los fundamentos que aman los juegos. zorro estrella Hiciste un muy buen trabajo: hacer que el viaje pareciera natural. «Lo que inmediatamente me viene a la mente es lo fáciles y receptivos que son los controles de vuelo», dice mi amigo sobre el 2001. Star Wars: Líder Pícaro. (Mark Hay Hutchinson La famosa pasó un año (Domina los controles de la versión anterior.) «Aún recuerdo, hasta el día de hoy, haber jugado la misión Death Star Run por primera vez. Me imagino que esta es una de las razones por las que Eclipse pícaro «Se manifestó».

Lo más evidente es el deseo de los desarrolladores de capturar los amplios matices de sus propias experiencias y compartirlas de una manera profunda e interactiva. Los lectores de cierta edad escucharán ecos de su infancia cuando los desarrolladores hablen de su amor por el género y de los días en que los juegos eran más personales y, por tanto, más influyentes.

«Cuando era niño y vivía en la zona rural de Wisconsin, no teníamos consolas de juegos, pero podíamos alquilarlas en la tienda de videos», dice Sanfilippo. “Así que los recibiríamos como regalo de cumpleaños y jugaríamos zorro estrella«.

Goddard sugiere que esto puede estar en el centro de este aumento constante. zorro estrellaJuegos de estilo. Así como la década de 2000 produjo una ola de juegos inspirados en 8 y 16 bits, «una generación de personas que crecieron en la era 3D, cuando estos juegos eran más populares, ahora se están convirtiendo en desarrolladores de juegos», dice.

Tanto como la nostalgia zorro estrellaPuede parecer que los juegos inspirados miran hacia atrás en el tiempo, pero no se trata solo del pasado. El giro de la crisis ciertamente ha hecho que la industria del juego sea más reacia al riesgo, pero también la ha empujado hacia un enfoque más conservador de búsqueda de tendencias y de homogeneidad. Debemos mirar cada vez más al pasado, a períodos de verdadera innovación, para encontrar restos de creatividad y originalidad. Esto es más evidente en tipos de mundo de juegos privados de derechos que ya no podemos comprender realmente. a cambio de zorro estrellaen realidad estamos buscando experiencias que parezcan verdaderamente nuevas y únicas debido a su ausencia en la industria del juego, que a menudo parece todo lo contrario.

«En última instancia, las experiencias de vuelo arcade siguen ofreciendo una experiencia de juego de fantasía más divertida y exagerada que los jugadores simplemente no podrán conseguir en ningún otro lugar», concluye Siddiqui.

Seguir temas y autores De esta historia para ver más como esto en el feed personalizado de su página de inicio y recibir actualizaciones por correo electrónico.


Enlace a la fuente