PlayStation ve la IA como una «herramienta poderosa» para ayudar a crear juegos

Como parte de Presentación de resultados el viernesSony compartió lo que piensa sobre la IA en la empresa, incluidos muchos detalles sobre cómo evalúa la IA como parte de la creación de juegos de PlayStation. La IA generativa ha aparecido recientemente en juegos más grandes, aunque muchos desarrolladores independientes todavía la rechazan, y aunque Sony llama a la IA una «herramienta poderosa», dice que «la visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre provendrán del talento de nuestros estudios e intérpretes». «La inteligencia artificial tiene como objetivo mejorar sus capacidades, no reemplazarlas».

En sus propios estudios, Sony dice que los desarrolladores están «automatizando flujos de trabajo repetitivos, mejorando la productividad de la ingeniería de software y acelerando áreas como el control de calidad, el modelado 3D y la animación con nuevas herramientas impulsadas por IA». Un ejemplo de esto es el uso de una herramienta llamada «Mockingbird» que puede animar modelos faciales en 3D utilizando datos de captura de rendimiento, y Sony dice que Mockingbird termina el trabajo de animación que antes tomaba horas en «una fracción de segundo».

El último de nosotros Creador Naughty Dog y dios de la guerra El desarrollador Santa Monica Studio se encuentra entre los que han utilizado la herramienta, y el trabajo de Mockingbird ha aparecido en títulos que incluyen Horizonte cero amanecer remasterizado. Sin embargo, «no estamos reemplazando a los artistas humanos, sino más bien mejorando la forma en que procesamos los datos de estas imágenes en vivo», según Sony.

Sony también dice que se ha asociado con Bandai Namco para «explorar cómo la IA generativa y las tecnologías de vanguardia pueden contribuir de manera más efectiva a hacer realidad la visión de un creador en la producción de video». A través de sus “exploraciones”, las empresas identificaron “enormes ganancias en velocidad y productividad por persona” y oportunidades en las que “la IA puede producir resultados de vanguardia y altamente realistas” que de otro modo no habrían sido posibles debido a “limitaciones de tiempo”. Pero Sony también señala una «falta de coherencia y controlabilidad» como una debilidad en los modelos de IA generativa.

Como parte de sus ganancias, Sonly también dijo que las ventas de PS5 cayeron un 46 por ciento interanual luego de importantes aumentos de precios.

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