El número de usuarios diarios de Roblox sigue disminuyendo debido al lento crecimiento de las verificaciones de edad

El número de usuarios activos diarios de Roblox siguió disminuyendo el último trimestre debido en parte a la implementación de verificaciones de edad en su plataforma. Según los últimos Informe de gananciasRoblox tiene actualmente 132 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, frente a los 144 millones de finales del año pasado y frente a los 152 millones del tercer trimestre de 2025. En Estados Unidos y Canadá, el número de usuarios activos cayó en 1 millón con respecto al trimestre anterior, mientras que los ingresos de Roblox continuaron creciendo hasta los 1.400 millones de dólares.

Roblox dice que el crecimiento en el primer trimestre se vio «afectado por vientos en contra mayores de lo esperado» debido al lanzamiento de funciones de verificación de edad, que «ralentizaron la adquisición de nuevos usuarios». La prohibición de Roblox en Rusia en diciembre de 2025 también ayudó a reducir la cantidad de usuarios activos diarios.

A principios de este mes, Roblox amplió sus restricciones de edad para incluir los tipos de juegos a los que pueden acceder los usuarios de diferentes grupos de edad, y la compañía «implementará mejoras adicionales diseñadas para facilitar el acceso apropiado para la edad al contenido y las características del producto» durante los próximos trimestres. La compañía dice que sus esfuerzos de seguridad reducirán las «importantes expectativas de crecimiento de Roblox en 2026».

El informe de ganancias del jueves dice que al final del primer trimestre se verificó la edad del 51 por ciento de los usuarios activos diarios a nivel mundial. En concreto, en Estados Unidos se comprobó la edad del 65 por ciento de los usuarios activos.

Roblox también ha presionado recientemente para aumentar la cantidad de juegos a los que apunta en su plataforma. Usuarios mayores de 18 años. La compañía lo anunció el jueves. esta aumentando Los desarrolladores gastan el 42 por ciento en gastos en juegos de usuarios verificados mayores de 18 años.

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