Ha comenzado el funeral de los discos de PlayStation

Cody Spencer, copropietario de la pequeña cadena minorista de juegos Pink Gorilla Games, lo expresó bien cuando le pregunté sobre el impacto del reciente anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos para juegos nuevos a partir de enero de 2028. «Es triste verlo. Esta decisión no es más que negativa para los jugadores. Estamos perdiendo la capacidad de vender juegos, compartir juegos y poseer juegos».

El anuncio de Sony fue una noticia devastadora para muchos en la industria del juego. No sólo los jugadores, sino también grupos como minoristas independientes y conservacionistas que intentan hacer que los juegos sean más accesibles.

«Esta es una noticia desafortunada para aquellos que todavía prefieren comprar juegos en medios físicos, y ciertamente es un duro golpe para los derechos de los consumidores, el mercado de reventa y los creadores de juegos cuyos negocios dependen del mercado físico», dijo Frank Cifaldi, director ejecutivo de la Video Game History Foundation. dice en un comunicado.

Los editores boutique también expresaron su pesar por el anuncio de PlayStation. «Estamos muy decepcionados por la decisión de Sony de suspender la producción física de juegos en 2028». iam8bit dice en un comunicado. «Los juegos físicos son vitales para la preservación, la propiedad y la elección de los juegos por parte del consumidor, valores que han guiado a iam8bit desde nuestro primer lanzamiento físico en 2016. Nuestro compromiso con estos valores permanece sin cambios. Larga vida a los medios físicos». Perdido en el culto, en Su propia declaracióndice que su objetivo es «hacer todo lo posible para preservar los videojuegos lo mejor que podamos y continuaremos haciéndolo durante el mayor tiempo posible».

Pero la medida no es del todo inesperada. Desde hace mucho tiempo, las ventas de videojuegos son principalmente digitales: basta con mirar a Capcom. diciendo eso El 93% de sus ventas de juegos fueron digitales durante el último año fiscal. Sin embargo, es decepcionante para las personas que quieren juegos más tangibles que los datos en un disco duro.

La verdad es que a pesar de la protesta, las cosas no serán diferentes para la mayoría de la gente de inmediato. “Las ventas físicas de los nuevos juegos de PlayStation 5 llevan algún tiempo cayendo”, afirma Spencer. «Entonces, inmediatamente después de pasar a ser solo digital, no creo que veamos muchos cambios».

Dentro de cinco a diez años, Spencer espera ver “un aumento en los precios de los títulos impresos físicos antes de 2028 y una demanda específica pero fuerte de nuestros productos”. Si bien esto es bueno para los negocios, «personalmente preferiría que ese no fuera el caso».

En el futuro, dice Spencer, “la idea de los videojuegos físicos en sí mismos será extraña y vista como una novedad, y no será útil para nosotros en absoluto”. «Nuestro tipo de tienda podría considerarse como una tienda de discos. Es un lugar para los fanáticos de los medios más apasionados, en lugar de un lugar al que va todo el mundo».

Sony ya lleva un tiempo avanzando hacia un posible futuro exclusivamente digital. Después de todo, la PS5 se lanzó en 2020 como una versión más barata sin unidad de disco, y la PS5 Pro requiere la compra de una unidad de disco separada si quieres jugar juegos físicos. Esta generación ni siquiera es la primera vez que Sony lanza dispositivos exclusivamente digitales; Andrew Burman, director de preservación digital del National Strong Museum of Play, me recordó que la PSP Go portátil de 2009 no tenía unidad UMD.

«Los desafíos de la preservación digital no son nuevos».

«Los desafíos de la preservación digital no son nuevos ni exclusivos de la industria de los videojuegos», dice Burman, destacando cosas como la conexión en línea requerida, parches frecuentes para los juegos y «la mayor parte del desarrollo de juegos sólo se realiza utilizando herramientas digitales». Pero dice: «Es importante que actuemos ahora para preservar la historia de la industria».

Borman dice que siempre habrá un mercado para juguetes físicos nuevos y usados, señalando el resurgimiento de los discos de vinilo. Pero perder la opción de los juegos reales de PlayStation todavía duele. «Desde la perspectiva del consumidor, la elección es importante, y perder esa elección es desafortunado, especialmente para aquellos que tal vez no tengan conexiones a Internet confiables o rápidas, o simplemente quieran tener un sentido de propiedad sobre sus compras», dice Borman.

Este cambio no tendrá «un impacto tan grande como cabría esperar» en el trabajo de los profesionales de la preservación del patrimonio, afirma Cifaldi. “La verdad es que esto sigue siendo una tendencia”, dice Cifaldi en una versión ligeramente diferente del comunicado que le enviaron. Borde. «Sony PlayStation no es la primera en hacer esto y no será la última, ya que la gran mayoría de los videojuegos producidos en las últimas dos décadas no fueron creados para consolas de videojuegos domésticas dedicadas, y mucho menos presionados para medios físicos. Incluso cuando se lanzaron en medios físicos, se garantizaba un parche digital de un día, lo que significa que, aunque el disco contenía datos de manera accesible, es posible que no represente el juego que la gente realmente jugó. Los museos y archivos como el nuestro se han estado preparando para este futuro por un tiempo, con la expectativa de que los discos sean archivado No será una solución a largo plazo para mantener los juegos actualizados.

Vale la pena señalar que los propietarios de la plataforma hacen esto. alguno Guarde para que sus juegos antiguos estén disponibles para jugar. Sony tiene Equipo de preservación de la propiedad intelectual.Microsoft ha hecho que un montón de juegos antiguos se puedan reproducir en consolas Xbox modernas gracias a su programa de compatibilidad con versiones anteriores, y el antiguo catálogo de Nintendo Switch Online está lleno de juegos clásicos, incluidos títulos tan modernos como la era de GameCube.

GTAVIque se venderá en tiendas físicas pero solo como un código de descarga en una caja, probablemente sirviendo como una vista previa de lo que está por venir. Dado que no se venderá en disco, puedes vender el juego, pedírselo prestado a un amigo u obtener una copia usada barata por una fracción del precio de $ 79,99. La gente podría soportar eso por GTAVIuno de los juegos más importantes de todos los tiempos, pero no quedarás satisfecho cuando tengas que experimentar cada caja de videojuegos en el estante de la tienda.

Cifaldi denuncia a grupos comerciales como la Entertainment Software Association, que han hecho precisamente eso Ella se ha opuesto a los esfuerzos de conservación en el pasado.«Proporcionar soluciones útiles para que archivos y museos preserven legalmente únicamente el contenido digital y lo pongan a disposición para la investigación». Cifaldi dice que la industria “tiene que sentarse a la mesa de manera significativa sobre este tema, porque esperar que los museos descarguen una copia de Gran robo de auto VI Y esperar que esto continúe dentro de 50 años no es una solución para la conservación.

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