En 2015, se lanzó Metanet Studio para dos personas. n++un juego de plataformas 2D extremadamente desafiante que lleva una década en desarrollo y se basa en lanzamientos anteriores que se remontan al título Flash gratuito. norte. En ese momento, el cofundador Raegan Burns pronunció unas famosas palabras finales: «Ojalá no pasen otros diez años antes de que se nos ocurra un juego». Pero aquí estamos ahora, más de una década después, y… norte Va a tener otra secuela. Esta vez la atención se centra en el modo multijugador.
El nuevo juego se llama, ridículamente, En más infinito multiplicado por dos. mientras n++ Estaba destinada a ser la versión definitiva del juego para un jugador. norte Según el concepto, este juego se describe como “el mejor juego de fiesta virtual en el sofá con un nivel de habilidad bajo y sin límite de habilidad”. Esto significa la misma acción acrobática y acrobática y magníficas imágenes inspiradas en el diseño gráfico, pero ahora diseñadas para jugar de forma competitiva o cooperativa con amigos en una variedad de modos diferentes. Se lanzará en PS5, Xbox, Switch 2 y PC en algún momento de 2027.
El dúo de Metanet ha estado haciendo algunas cosas diferentes durante los últimos 11 años. Además del traslado de Toronto a Montreal, han estado creando prototipos de ideas para algunos proyectos potencialmente más grandes y el año pasado lanzaron una actualización del décimo aniversario. n++. Pero luego, dijo Burns, «comenzamos a encontrarnos con el error de ‘tratemos con esto de nuevo’ en 2022». Borde.
El estudio opera de una manera inusual, al menos en comparación con la mayor parte de la industria del juego. Aunque marcó dos goles N+ y n++Metanet no ha crecido ni se ha expandido de ninguna manera. La razón es la forma en que crean juegos: simplemente lleva mucho tiempo encontrar una idea de juego que valga la pena implementar como negocio. «Nos resistimos a hacer algo que perjudicara nuestra capacidad de seguir iterando y creando prototipos hasta que surgiera algo bueno», dice Burns.
«Es importante sentir esa magia», añade Mary Sheppard, una de las fundadoras de la empresa. «Eso es lo que resulta tan atractivo de la industria de los juegos. Ahí es cuando sabemos que lo estamos haciendo de la manera correcta para nosotros». Burns tiene una analogía clara sobre cómo trabajan: «Nos gusta estar en una banda. Es divertido. Estar en muchas reuniones y gestionar mucho: no es divertido». Esta filosofía parece particularmente profética dado el estado de la industria del juego, donde incluso los mayores éxitos operan de una manera que es claramente insostenible.
«Nos encanta estar en una banda. Es divertido. Estar en muchas reuniones y gestionar mucho: no es divertido».
En caso En más infinito multiplicado por dos – Lamentablemente, no se me ocurre una buena forma de acortar este título. La chispa surgió en parte al observar cómo los jugadores más jóvenes interactuaban con los juegos. Incluso cuando juegan solos, los niños suelen seguir charlando con amigos en sus teléfonos, lo que básicamente convierte todo en una experiencia multijugador. Burns y Sheppard querían encontrar una manera de combinar esta idea con las experiencias cooperativas de sofá con las que habían crecido, lo que los llevó a reconsiderar norte Concepto pero con un giro multijugador.
Los dos describen hacer n++ Una experiencia tan estresante. Si crees que los niveles del juego son difíciles, imagina que tendrás que probarlos una y otra vez. Parte del entusiasmo por En más infinito multiplicado por dos No se trataba sólo de encontrar una modificación de la fórmula que fuera divertida de jugar, sino también de desarrollarla. «Parece que realmente nos estamos divirtiendo», dice Burns. «Somos muy buenos tocando este instrumento. Así que ahora es un desafío divertido tocar nuevos estilos de música que no hemos tocado antes, pero con esto nos sentimos realmente cómodos».
A medida que las industrias creativas, desde los videojuegos hasta Hollywood, se vuelven cada vez más homogeneizadas, Burns también cree que hay algo importante en hacer algo que se destaque, incluso si eso significa revisar una idea anterior, como es el caso con múltiples versiones de norte. Es similar a títulos como Hades II y Canción de seda: Una secuela desarrollada de forma independiente que repitió un concepto central, pero con un nuevo ángulo que la convirtió en algo más que una simple continuación de los números. «De todos modos, ser uno mismo es más divertido y emocionante», explica Burns. «Pero, sinceramente, creo que tiene más sentido desde el punto de vista empresarial hacer algo que sólo tú puedes hacer, porque no tendrás competencia».
En cuanto a lo que viene después de eso En más infinito multiplicado por dosEstá claro que el marido aún no ha revelado nada. Hay algunas ideas para juegos 3D más grandes, pero implicarían parte de esa expansión que el estudio ha evitado hasta ahora. Pero a lo que no le cerrarán la puerta es a volver a la idea norte De nuevo en algún momento en el futuro.
«Si podemos hacer algo que diga algo nuevo, o nos permita ver las cosas de una manera diferente, o tener una perspectiva diferente sobre lo que es este juego o cómo jugarlo, eso es emocionante», dice Sheppard. «Creo que ya no creemos que ésta sea definitivamente la última. Hemos abandonado esa idea. No debería ser así».