cronológicamente, control de resonancia Es una secuela de 2019. el controla. Pero en la mayoría de los demás aspectos, los juegos no son directamente conectado. Para el desarrollador Remedy, son como dos caras de la misma moneda.
cuando zumbido El director creativo Mikael Kasurinen dijo que se reveló por primera vez el año pasado. Puedes jugar los juegos en cualquier orden.. mundo el controla Cambia la realidad de muchas maneras, pero la progresión lineal general del tiempo no es una de ellas: ¿cómo podría alguien comenzar con la secuela?
No hizo clic hasta que jugué. zumbido mí mismo. En una vista previa de más de dos horas a principios de esta semana, jugué el capítulo inicial del juego, así como una misión de historia posterior y una sección abierta llena de Hiss para luchar. eventos el controlaSin embargo, el arco del protagonista Jesse Faden ya sucedió. zumbido En realidad, no se trata de lo que sucederá después. Se trata de su hermano Dylan y de explorar ese mismo mundo desde un punto de vista completamente diferente.
“Desde el punto de partida cuando pensábamos el controla «Como franquicia que iba a tener varios juegos diferentes, la idea era que sería la historia de un mundo, y luego con cada juego tendríamos una visión de ese mundo a través de diferentes protagonistas», me dijo Kasurinen.
«Jesse viene de nuestro mundo al mundo sobrenatural; Dylan siempre ha estado allí», añadió Kasurinen, comparando el controlaLa película gira en torno a una casa más antigua, misteriosa y de otro mundo. zumbidoModo Manhattan. «Ahora está entrando a nuestro mundo. Y nuestro mundo le es extraño. No tiene nada que ver con él. Así que es como un pez fuera del agua en nuestro mundo, tal como lo era Jesse dentro de la casa más antigua».
Esa sensación de pez fuera del agua es lo que lo hace zumbido Un punto de partida viable para la serie. Dylan sabe mucho sobre lo paranormal. Estuvo cautivo en la Casa de los Ancianos la mayor parte de su vida debido a sus habilidades y fue entrenado para ser un arma. Mientras navega por el supramundo, está en condiciones de explicar algunos de los puntos más sutiles de lo sobrenatural a las personas que encuentra y, por tanto, al jugador.
Esto no significa zumbido Impregnado de diálogo interpretativo. Obtiene suficiente información para salir adelante, y eso es aproximadamente el mismo tiempo de inactividad que tendrá durante un tiempo. Luchando en zumbido El juego se trata de acción constante: mata a algunos de los enemigos más débiles para aumentar tu medidor de habilidad; Usa estas habilidades con enemigos más fuertes; Inevitablemente perderás algo de salud en el proceso; matar a algunos más Los enemigos son más débiles, por lo que pierden salud y tú la recuperas; Repita hasta que todos los enemigos fuertes estén muertos. Si no quieres morir, es mejor moverte todo el tiempo.
El episodio me recordó a 2016. muertedonde tienes que matar para seguir matando hasta que no quede nada más que matar, pero con el estilo centrado en el cuerpo a cuerpo de PlatinumGames. Originalmente peleando el controla No fue lento, pero no lo parecía. Jessie usa un arma y tiene una confianza en sí misma que Dylan aún no tiene. Sentí lo mismo que Dylan. pesimista.
«La forma en que lo pensé fue la siguiente: Jessie tenía su poder y necesitaba encontrar el suyo. Dylan tenía el suyo y necesitaba encontrar el suyo», dijo Sean Dury, quien interpreta a Dylan.
Y necesitaba reunir fuerzas para sobrevivir como Dylan. Hojeé sus numerosos árboles de habilidades (diferentes estilos de armas, habilidades y ventajas) tratando de encontrar la configuración que me diera la mejor oportunidad contra Hiss. Encontré muchos diseños que me gustaron, mi favorito incluía un taladro con el que podía apuñalar y cargar a los enemigos, y las habilidades de Dylan parecían poderosas, pero no lo logré hasta que aprendí a moverme y conectarlo todo correctamente.
si entras zumbido No sabía nada sobre Hiss, o Old House, o la experiencia de Jesse en este mundo, y ni siquiera tuve tiempo de sentirme perdida. La lucha y la supervivencia son más urgentes; Las interpretaciones y tradiciones pueden venir más tarde. No necesitas hablar mucho sobre los acertijos sibilantes cuando estás de cerca y personalmente apuñalándolos con un gran taladro. Y para aquellos que vienen a zumbido ¿Como punto de partida? Bueno, entonces tendrán mucho que esperar.
control de resonancia Se lanzará el 24 de septiembre en PS5, Xbox y PC.