Me tomó un tiempo entrar El declive del esoterismoun nuevo CRPG del desarrollador Christoffer Bodegård. El discurso del ascensor es básicamente Discoteca ElíseoPero de una manera imaginativa. Dragones y Mazmorras: Juegas como un clérigo que deambula por un pequeño pueblo e intenta descubrir, entre otras cosas, el misterio de por qué explotó un café en el pueblo, y mientras tanto, estás teniendo conversaciones con diferentes rasgos de carácter en tu cabeza. el ama Discoteca Elíseoves el mundo desde una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo. Me gusta también Discoteca Elíseo, El declive del esoterismo Requiere un mucho Leer, sopesar las opiniones de voces en competencia y hacer algunas tiradas de dados audaces que no siempre funcionan. Los primeros días que jugué, sentí que estaba jugando lentamente y sin rumbo. Pero al final, me encontré absorto en el juego y riéndome a carcajadas más que cualquier otro juego en la memoria reciente.
cuando empiezas El declive del esoterismo-Puedes construir tu clérigo asignando diferentes puntuaciones de habilidad: tradicional D&D Cosas como fuerza, sabiduría y carisma, y centrarse en el trasfondo para darle a tu personaje algo de historia. También hay algunos personajes prefabricados si no quieres perder mucho tiempo jugando, y elegí el personaje con la estadística de carisma más alta, «Clérigo inestable», porque me gusta tener conversaciones convincentes en este tipo de juegos. (Esta opción también tiene un alto grado de destreza, lo cual es excelente para robarle cosas a la gente). Después de seleccionar mi personaje, la introducción del juego dice que soy «el clérigo más estúpido que puedas imaginar». Puedes obtener otras descripciones de tu clérigo dependiendo de tus estadísticas iniciales, pero en mi caso, el encuadre fue muy útil; En lugar de intentar siempre obtener los «mejores» resultados, que es lo que a menudo asumo en los juegos de rol, seguí mis instintos más ridículos solo para ver qué pasaba.
A lo largo de la aventura, esto lleva a todo tipo de momentos tontos. Como parte de un plan electoral en curso, animé a todos a votar por mí, prometiéndoles que gobernaría como un Rey Mago. (Los ciudadanos generalmente desconfiaban de mi propuesta). Una vez, mientras estaba pescando con un tritón que también era el propietario, elegí la opción de diálogo para morderse la lengua en lugar de comentar el hecho de que mi compañero de conversación era una sirena, y el juego describía cómo mi personaje literalmente se había mordido la lengua de modo que la sangre se acumulaba alrededor de su zapato, lo que el tritón aparentemente ignoró.
De vez en cuando nos encontraremos con un escenario de combate. Aunque todavía mantienen conversaciones principalmente de texto, tendrás algunas tiradas de dados tensas que pueden afectar el resultado del combate. Moría con bastante frecuencia, pero como normalmente salvo vidas antes de encuentros significativos, esto no fue un gran problema. Puedes lanzar hechizos para influir en situaciones, mejorar tus tiradas de dados o abrir nuevas oportunidades para conversar con personajes de todo tipo en el juego. Incluso hablé con un caracol gigante.
Mirando hacia atrás, creo que mi experiencia inicial desenfocada fue en realidad la experiencia prevista. El declive del esoterismo. Como cualquier gran novela de fantasía, simplemente toma un tiempo adaptarse al mundo del juego y, con el tiempo, me doy cuenta de que sus personajes están interconectados de maneras que poco a poco se revelan. Después de morderse la lengua delante del clérigo, por ejemplo, me contó un hecho sorprendente sobre el pasado del clérigo.
El declive del esoterismoLa introducción ya ha sido firmada por Bodegård y dice que «tocaremos» durante «entre 5 y 8 sesiones». Establece el tono que te pone en manos de un Dungeon Master capaz que ha trabajado duro para crear una campaña entretenida pero que también trabajará con tus instintos salvajes para crear un viaje interesante. Bodegård lo consigue con todo su corazón. A medida que me acercaba al final del juego, estaba tan inmerso en la historia (y buscando todas las situaciones ridículas que podía) que corría para llegar hasta el final. De alguna manera, los hilos narrativos terminaron entrelazándose, haciendo que mi viaje de 16 horas pareciera que valió la pena. Aprendí que incluso un clérigo torpe puede convertirse en héroe.
El declive del esoterismo Disponible ahora en Steam.
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